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このページでは、大怪獣バトルウルトラコロシアムのストーリーモードの攻略をしていきます Cランク 君にも見える!大怪獣の星!! マッハを超えろ!限界のスピード決戦!! C+ランク Bランク B+ランク Aランク A+ランク Sランク EXランク
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■概要 プレイヤーは「ギア」と呼ばれる多彩な機体と、複数の特殊能力を持ったキャラクターを使って、セミリアルタイムバトルを勝利に導いていきます。 戦略性に富んだ戦闘と、不思議な力をめぐって展開される騎士たちの物語を楽しんでください。 戦闘の結果と、あなたの選択が、この物語を作っていくことになります。 若く勇敢な騎士たちが進む道の結末を、自分の目で確かめてください。 ■ストーリー 「ユーストラース」と呼ばれる世界。この世界は、精霊と呼ばれる存在の力を利用したテクノロジーによって繁栄していた。 しかし精霊の力は人々の生活を豊かにするだけでなく、戦争の道具にも利用されていた。 精霊を封じたギアは「精霊機」と呼ばれ、機械の兵器とは一線を画していた。人々は精霊の力を使って生き、精霊の力を使って殺し合った。 ユーストラースの歴史には3つの大戦がある。これはその中の1つ。 小さな田舎町に住んでいた少女ティアナが戦争に巻き込こまれ、精霊と世界をめぐる大戦を体験する物語である。 ■特徴 マルチエンディング、様々な分岐がある総数50を超えるステージ 20名以上のユニークなキャラクターと、40を超える魅力的なユニットたち 戦闘を盛り上げるパイロットたちの特殊能力 多彩なアイテムで「ギア」をパワーアップさせよう! 直感的なインターフェース ゲームの進行によって見られる美麗なイラストの数々
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ライバルを倒してマイカーをチューニングしていくモード システム詳細 マキシ3からマキシ3DXへの変更点 失速するマシンなど ストーリー攻略 悪魔のZ復活編 とびきりのGT-R編 赤坂ストレート編 モンスターマシン編 R200CLUB編 阪神高速環状編 幻のFC編 ガレージACE編 幻のF-1タービン編 イシダ編 地上のゼロ編 FDマスター編
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※誤訳は修正して違うセリフにしてます。また、演出は一週目のものです プロローグ バーナーの炎が点火し、青くなる。 ジョーカーの死体が映り、笑顔のままみるみる焼けていく。 (二週目では目覚めて笑いながら叫ぶ) 市警本部長、ジム・ゴードンが呟く。 「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 死亡したジョーカーを火葬した後、ゴッサム市警はジョーカーの跡目を巡る新たな争いに備えていたが、後継者をかけた争いの代わりに、ゴッサムで戦争が起きようとしていた。 アサイラムで姿を消した筈のスケアクロウが、ゴッサム本土のMIAGNIアイランドにあるダイナーに毒ガスをばら撒いたのだ。 そのガスを吸った人は幻覚に襲われ、視界に映る全てが自分の恐れる光景に見えてしまう。 人々はその場で恐怖に駆られて暴れ始め、それが凄惨な現場としてゴッサムでニュース放映された。 序盤 「ゴッサムよ、これが唯一の警告だ」 テレビがジャックされ、スケアクロウがゴッサムに警告を発する。ダイナーで起きた事はデモンストレーションであり、明日にはゴッサム全域で同じ事が起こると分かると市民は大混乱に陥った。 警察の管理の元、ゴッサム本土から市民達は次々と避難していく。 街に人がほとんどいなくなり、残る者は街の混乱ぶりを喜ぶ無法者達、そして街を護ろうとする者達の二つに別れた。 たった一日に街は悪党の天下となり、ゴッサム市警署を囲む夜空にいつもの蝙蝠のシグナルが上がる。 そこに降り立つバットマンを迎えるゴードン。 事態の経緯を確認し合う二人。 バットマンはゴードンの視界から姿を消すと、犯罪者達に襲われている警官を助けに向かう。 犯罪者達を薙ぎ倒し、警官を助け出したバットマンに武装車が襲い掛かる。 バットモービルを呼び出し、対処したバットマンは、その場で兵士の拷問を開始する。 「この情報が嘘なら、もう片方の腕もへし折ってやる」 操縦者から聞き出した情報を元に辿り着いた建物では、アサイラムで打ち倒したポイズンアイビーがスケアクロウの部下に囚われていた。 彼らを制圧し、アイビーを救出したバットマンは襲いかかる戦車を破壊した後、彼女を市警に送り、監禁する。 友人ルーシャスにバットモービルのスピード機能を起動して貰った後、ゴードンの娘でありバットマンの協力者であるバーバラとクロックタワーで合流し、スケアクロウのガスを分析する。 そしてスケアクロウの居場所を突き止める為に必要な地点に向かうと警官がスケアクロウの兵士に囚われていた。 武装しており、大人数で固まっていた兵士を相手取るのは危険と判断したバットマンはルーシャスに頼み、新たな戦闘スーツを送ってもらう。 機能が向上したバットスーツで敵を一瞬で無力化したバットマンは、そこでスケアクロウの居場所を突き止めた。 その場所はエースケミカルという化学工場で、バットマンはそこへ向かい、ジムと合流する。 「老兵が。これで最期だ」 しかしそこに謎の戦闘ヘリが現れ、エースケミカルに入る為の橋を破壊される。そして大量の戦車に迎撃され、一旦退避するバットマン一行。 締め出されたバットマンはエースケミカルに上から侵入し、そこで大量の兵士を目撃する。 バーバラの通信からその司令官の名前がアーカムナイトだとわかったバットマン。 アーカムナイトは先程の戦闘ヘリの操縦者でもあった。 エースケミカル内に点在する兵士達を倒しながらバットモービルを強引にエースケミカル内に投入したバットマンは、囚われた作業員を救出する過程でアーカムナイト本人と対面するが、同時に兵士に包囲されてしまう。 「お前の事はなんでもお見通しだ。」 何故かバットマンの秘密を知る口振りのアーカムナイト。 隙を見てバットモービルで砲撃し、バットマンはアーカムナイトを退ける。 二人目の作業員を救出すると、アーカムナイトに遠隔操作された戦闘ヘリが襲いかかってきた。 ヘリを破壊後、作業員をエースケミカルから脱出させ、バットマンはエースケミカル地下に侵入する。 「諸君、今夜ゴッサムは恐怖の金字塔になるのだ。」 そこにはスケアクロウの指示を受けて化学薬品を運ぶ兵士達の姿があった。彼はエースケミカルでガスを爆発させ、ゴッサムをそのガスで包もうと策していたらしい。 兵士達を始末したバットマンはスケアクロウを捕らえるが、彼の口から自分を解放しなければバーバラが死ぬと脅される。 直ぐにバーバラと連絡をとるバットマンだが、通信が途絶えてしまう。 その隙にスケアクロウに逃げられ、バットマンは制御室に閉じ込められる。 執事アルフレッドにその場から逃げろと通信で言われながらもその場に留まってガス中和剤を作り、バットマンは爆発半径を抑えようとする。 だが作り終えた中和剤を運ぶ過程で、バットマンの元に死んだ筈のジョーカーが現れ、彼に銃口を向ける。 「寂しかったか?」 時を遡り、アーカムシティの騒動の後、バットマンは隠れ家の一つであるBREAK アイランドのPanessa スタジオにジムを招待していた。 ジムはそこでバットマンに隔離されたゴッサムのとある格闘家、歌手、会社役員、校長の四人と対面する。 バットマン曰く、彼らは病院の手違いでジョーカーの血を輸血された結果、元来の性格にジョーカーの暴力性、執着心、愉快犯的人格が作用し、ジョーカーと化してしまったらしい。 しかしその内の一人である校長ヘンリーだけは異変が見受けられない。 バットマンは彼が治療の鍵だと判断し、強制的に拘束していたのだ。 しかしジムは隔離監房が五人分ある事に気づいた。 五人目は誰なのか問うジム。 五人目の隔離監房に備え付けられたガラスに、バットマンの姿が反射する。それを眺めながらバットマンはその問いかけに答える。 「彼はもうすぐここへ入る」 中盤 「聞こえるか?ブルース?」 時は現在、バットマンはジョーカーに囁かれながら途切れた意識を戻した。以前からバットマンの頭の中に住み着いてジョーカーの精神が、毒ガスを吸った事で幻覚に反映されたのだ。 その後、エースケミカルからなんとか脱出したバットマン。 バーバラが攫われた事をジムに告げ、クロックタワーを起動。この騒動の中でバーバラに協力させていた事を知ったジムは激怒し、バットマンとの連絡手段を放棄し、ジムは単独で行動を開始する。 バットマンもクロックタワーでオラクルを攫った人物はアーカムナイトだと突き止め、監視カメラを手がかりにアーカムナイトの車のタイヤ痕を再現し、それを頼りに追跡を開始する。 オラクルがデータを隠した事を知ったバットマンはルーシャスにそれを分析させると、信号を追って軍隊に占拠された地下にたどり着く。 しかしアーカムナイトはそれを予測しており、待ち構えていた。そのまま不意打ちを受けたバットマン。 アーカムナイトはバットマンの胸にある蝙蝠のマークが最も装甲の厚い部位だと知っていた為、弱点の脇部分に銃弾を撃ち込み、致命的なダメージを与える。 そして兵士達にバットマンを襲うように指示し、自分は去っていく。 兵士を撃退した後、バットモービルでアーカムナイトの声信号が発信されている戦車を追っていくが、車の中には変声器を使ってアーカムナイトに擬声した兵士しか居なかった。 激怒したバットマンは、その場で兵士をバットモービルの下敷きにしながら拷問を開始する。 兵士は口を割り、アーカムナイトがオズワルド(ペンギン)に会いに行ったと知る。 「全身の骨を折ってやる」 その場所に辿り着いたバットマンはペンギンに襲いかかるが、後ろからペンギンの部下に取り押さえられ、ペンギンに逃げられてしまう。そこにバットマンの元助手、ナイトウィングが助けに来る。 その場にいる全員を叩きのめした後、バットマンはペンギンから聞き出した情報を元に、遥か上空のスタッグ飛行船に向かう。 そこではスタッグがアーカムナイトの部下に襲われ、殺される寸前だった。 バットマンはスタッグを救出するが、そこに再びジョーカーが現れる。 「俺もお前も、オラクルがもう死んでるって勘づいちゃってるよなぁ?」 先程無力化した兵士達も立ち上がり、全員がジョーカーの姿になっていく。 彼らに取り囲まれながら必死に踠き、幻覚を振り払うバットマン。 その隙にスタッグは連れ去られていたが、再び助けようとするうちにスタッグがスケアクロウに手を貸していた事を知る。 保身に走り、裏切ったスタッグを牢に入れ、毒ガスを浴びせようとしていたスケアクロウの部下を倒したバットマンだが、スタッグを牢から出さずに先に進む。 そこにはジョーカーと二人のスケアクロウがいた。 どちらが本物かわからないバットマンをからかうジョーカー。 偽物の身体に触れた瞬間、バットマンは毒ガスを浴びせられる。 その場で苦しみ始めるバットマン。スケアクロウは喋りかける。 「民衆はいずれ気付く。救世主などいない。バットマンはもうすぐいなくなるんだ。」 急に目を見開くバットマン。スケアクロウに掴みかかりながら返答する。 「・・・・・あるいはもう居ないかもな」 毒ガスせいで彼の内側にいたジョーカーが顕現してしまう。 その場にいる全員を残虐に叩きのめしていくバットマン。 最後にスケアクロウを追い詰めたバットマンにジョーカーが囁く。 「どうした?やれよ」 「こいつはお前の両親を殺したゴロツキと同じだ。さあ引き金を引け」 バットマンは目を瞑り、両親の死因である銃を手に取り、引き金を引く。 自分のした行動に気づいたバットマンはその場に崩れ落ちる。 だがスケアクロウは幻覚を利用してバットマンから逃れていた。 バットマンの暴力性に違和感を覚えながらスケアクロウはその場を去る。 バットマンはアルフレッドの連絡でオラクルの居場所が公開された事を知る。 しかしその場に助けに来たバットマンに怯え始めたオラクルは、拳銃で自殺してしまう。 失意の内に沈むバットマンだが、スケアクロウの計画を止める為にアイビーの手を借りる事を決める。 だがその前後に、バットマンの基地にジョーカーの恋人、ハーレイ・クインが侵入していた事に気づき、基地に戻る。 しかし時既に遅く、隔離していたジョーカー病感染者が解放されてしまう。 その場で持ち堪えていた自分の助手、ロビンに加勢した後、バットマンは三人のジョーカーを再び拘束するためにヘンリーの協力を借りながらロビンと共に三人の元へ向かう。 役員のジョーカー(クリスティーナ)を捕まえたバットマン。残る二人を捕まえようとする道中、拘束されている怪我人を発見する。 助けたその人は、過去に自分の助手をしていた二台目ロビン(ジェイソン・トッド)だった。 「ジェイソン?お前は死んだ筈だ」 ジョーカーに殺された筈のジェイソンが生きている事に困惑するバットマン。 彼の元にジョーカーが現れる。 ジェイソンを唆し始めるジョーカー。 バットマンが新しい助手を連れている事をジェイソンに告げ、自分とタッグになろうと言いよる。 断るジェイソンを尻目にジョーカーは鉄アレイを手に持つと、ジェイソンに語りかける。 「心を鬼にしなきゃならない時もあるんだぜ?」 闇に消える二人。幻覚が消えたバットマンは、二人目のジョーカーを捕まえる事に成功する。 しかし三人目を捕まえようとした矢先、また幻覚が始まる。 ジェイソンを中心に周りが暗くなる。闇からジョーカーが現れる。まだバットマンの事を信じているジェイソン。 ジョーカーはジェイソンを飼い犬に喩え、彼に焼き印を刻み込もうとする 「お前はずっと俺のものだ。」 悲鳴があがり、辺りが明るくなる。幻覚が消え、三人目も捕まえたバットマン。 隔離棟に戻ってくる途中にハーレイも捕まえ、ハーレイとその手下、そして感染者達を阻止する事に成功した。 だが、隔離棟に戻ってくると、他の感染者が殺されていた。 バットマンは唯一協力的だった感染者、ヘンリーがハーレイを手引きした黒幕だと悟った。 「進化論がわかるか?バットマン?」 「アメーバですら進化する。最期の勉強だ。」 ヘンリーが銃をバットマンに向け、殺そうとした瞬間、バットマンから再び暴力性が漏れ始める。 ヘンリーはバットマンこそより良いジョーカーだと気付き、銃を自分に向け直し、自ら命を絶ってしまった。 自分が最後のジョーカー感染者だと現助手・ロビン(ティム)にバレてしまったバットマン。 「君が最後の"ジョーカー"だ。最後の監房には君が入るんだ。」 バットマンは監房の中に入る。 ロビンはバットマンを残し、戦いに出る。 するとそこに再びジョーカーが現れ、バットマンに話しかける。 「そうそう。ジェイソンについて、最期の話がまだだったよなぁ?」 辺りが暗くなり、ジェイソンとジョーカーが現れる。 カメラを手にジェイソンを撮影するジョーカー。 「誰が憎い?」 「・・・・・バットマンだ」 それを聞いたジョーカーはバットマンを嘲りながら、ジェイソンにバットマンの正体を尋ねる。 しかしバットマンの正体をジェイソンが答える前に撃ち殺してしまう。 幻覚が消える。 まだロビンはその場に居り、自分は収監されていなかった。 ジョーカー感染者達との戦闘で"助手(ロビン)が死ぬ"事を一層危惧し始めたバットマン。 彼はロビンの死を恐れ、バットマンが収監される筈だった部屋にロビンを監禁して基地に残したまま一人で外に出て行ってしまう。 その後、アイビーの手を借りる事に成功したバットマンだが、スケアクロウの計画、"クラウドバースト"が発動し、ゴッサムシティ郊内が毒ガスの雲で満たされ、バットモービルも故障してしまう。 「恐怖の街、ゴッサムへようこそ」 バットマンは故障したバットモービルを直すため、飛行船に戻り、スタッグを脅してバッテリーを奪う。 腹を空かせた猿達の近くにスタッグを閉じ込めたバットマンは、飛行船を後にする。 毒ガスだらけの雲に飛び込むと、毒ガスを吸った犯罪者たちが殺し合っていた。バットマンは苦しみながらバットモービルを修復するが、気づくと辺りのチンピラが全員ジョーカーになっていたのだった。 ジョーカーを轢きながらそのままアイビーの指示に従い、地下深くの巨大樹を呼び覚ましたバットマンは、襲いかかるアーカムナイトの軍隊を返り討ちにする。 だがアーカムナイトの仮面が取れるとそこにはジョーカーがいた。 笑い転げるジョーカー。 いつの間にか再び幻視していた事にバットマンは気づく。 その場を離れ、アイビーの元に向かう。 「自然は常に勝つの」 毒ガスを吸い過ぎたアイビーは身体を花粉に変化させ、自然に還っていく。 ゴッサム市警に帰還し、ゴードンの居場所がわかったバットマンは、ジム・ゴードンがアーカムナイトの基地を突き止めた事を知り、加勢しにいく。だがアーカムナイトにそれすら予想されていた。ジムを助けようとしたバットマンの背後から銃口を向けるアーカムナイト。 「本当に俺がわからないのか?ブルース」 マスクをとった彼は二代目のバットマンの助手であったロビン、ジェイソン・トッドその人だった。 ジョーカーに激しい拷問を受け、顔面が変形してしまっていたジェイソンだが、バットマンはすぐに彼だと気付き、死んだと思っていたと告げる。 それを聞き激昂したアーカムナイト(ジェイソン)。 彼はバットマンに見殺しにされ、捨てられたと感じていた。 さらにはバットマンが新しい助手を見つけたと知り、怒りに駆られたアーカムナイトはバットマンへの復讐に手を借りるため、スケアクロウに協力していたのだった。 バットマンはアーカムナイトと戦闘を開始し、追い詰めるが、アーカムナイトの仮面が壊れ、変形したジェイソンの顔、そして刻まれたジョーカーの焼印を再び目に入れると、振り上げた拳を止めてしまう。 「また一緒にやり直せる」 それを聞いたアーカムナイトは銃を下ろし、その場を去る。 スケアクロウを止める為に、そのままジムと一緒にスケアクロウの元に向かうが、そこに死んだはずのオラクルがスケアクロウの部下に連行されて現れる。 バットマンは、オラクルの死すらガスによる影響で幻視していたのだ。 とうとうオラクルの救出に成功したバットマンだが、代わりにジムが連れ去られてしまう。 オラクルを市警に送り届けたバットマンは、スケアクロウの部下がクロックタワーで自身の情報を探している事を知り、叩きのめしに行く。 その後帰還すると、ゴッサム市警がスケアクロウの軍隊に取り囲まれ、襲撃されてしまう。 「ゴッサム市警の諸君。自分が助かると考えぬ事だ」 終盤 「ここの連中はお前を頼り、信じてた」 「お前が法を破っても気づかないフリをしてくれていた」 「なのにお前は今、その全員を見殺しにしようとしている」 自分の迂闊な行動の数々をジョーカーに揶揄されながらゴッサム市警の外に出るバットマン。 その後完全封鎖した市警の電気を復旧し、バットモービルで戦車隊を蹴散らし、屋上から再び侵入しようとしていた残党も鎮圧する。 だがこの襲撃はバットマンを釣る陽動だった。 スケアクロウはその隙にバットマンの基地、Panessaに侵入し、監禁していたロビンを連れ去る。 ゴードンとロビンの二人を人質にしたスケアクロウにバットマンは従う他なく、装備を放棄させられ、トラックで連行される。 その途中、何かがトラックに衝突し、トラックはバットマンを乗せたまま横転する。 脱出したバットマンは現在地がかつて両親が殺された場所であると知る。 両親の死体を幻視するバットマンの元にジョーカーが姿を見せる。 「大層幸せな両親だったが、その子供は哀れなものだな。」 「悲劇のブルース坊やはとうとう立ち直れなかった。だがそんな事はもう後悔しても無駄だよな。」 「さあ両親に会いに行け。後は俺に任せろ。ここから先は俺がやる。」 バットマンは大量に現れたジョーカーに襲いかかる。 残酷な方法で次々にジョーカーを無力化するバットマン。そしてとうとうジョーカーの首をへし折ってしまう。 その場に座り込むバットマン。 そこはトラックの中だった。 倒れていたジョーカーが起き上がり、バットマンに話しかける。 「とうとうやっちまったな。」 「最後の最後に、お前はキレちまった」 「もうお前は殺人鬼さ」 「後はスケアクロウがお前の中にいる俺を解放してくれる」 アーカムアサイラムにトラックが到着し、バットマンはテレビ中継に晒されながらマスクを脱がされる。 ゴッサム中にバットマンの正体が露見してしまった。 スケアクロウは毒ガスをバットマンに注入する。 そしてバットマンの意識が遠退き、ジョーカーの意識が浮上していく。 彼が目覚めるとペンギン、トゥーフェイス、リドラー、キラークロック、そして彼らの手下が自身を見つめ、殺し方を話し合っていた。 それに気づいたバットマン(ジョーカー)は彼らに呼びかける。 「皆さん方!待っておりました!皆さまを探し出すのに苦労いたしました!!」 そして彼はその場で彼らを虐殺し始める。 虐殺を制止しようと呼び掛けるアルフレッドに、自分がもはやバットマンではない事を告げるバットマン(ジョーカー)。 そんな光景を思い浮かべながら楽しそうに笑っているジョーカーにスケアクロウが話しかける。 「俺の行い全てがバットマンへの復讐だ。」 「素敵だねぇ」 スケアクロウは賛同するバットマン(ジョーカー)に困惑する。 「わからないのか?お前の最期なのだよ」 「俺の返事は変わらんよ」 笑い始めるバットマン(ジョーカー)にスケアクロウは更なる毒を注入する。 するとジョーカーの視界が暗くなり始める。 「バットマン?お前か?」 明かりがつくと、目の前に死体の自分を抱き上げたバットマンの絵画があった。 視線を移せば、そこは自分が火葬された場所で、自身が焼却機の中に移されていく。 暗闇の中、道を進んでいくと、自分の石像から首が転げおちた。 「ああそうかい、俺は死んだって事か?」 バットマンの仕業だと気づいたジョーカーは、意に介さない様子で進んでいく。 突然バットマンの石像が現れ、趣味の悪いジョークだと笑いながら像を破壊する。 さらに進むと女性の泣き声が聞こえてくる。 その場にたどり着くと、そこには泣きながら一人で自分の葬式を開いている自分の恋人、ハーレイがいた。 「これのどこが葬式なんだ?!誰も居ないじゃないか?!」 自分の葬式に誰も参加していない事に憤慨しながら道を進むと、ラジオが流れてきた。 そのラジオではジョーカーの死が触れられていた。 しかし途中から話者達が別の話題に関心を移し始めていく。 誰も自身を忘れるわけないと言いながら出口を探すジョーカーだが、来た道が無くなっている。 そして新しい道の先には雷鳴が響き、バットマンの石像が立っていた。 それを破壊するジョーカーだが、視線を外すと、バットマンの石像が増えていた。 再び石像を破壊するジョーカー。 しかし自分の見えない視界の端で次々とバットマンの石像が現れていく。 そして1体の像がジョーカーに襲いかかり、一瞬の内に姿を消してしまう。 自分が怖がる物などないと笑うジョーカーは道を進み、出口に辿り着くが、バットマンがそこに現れてジョーカーに話しかける。 「お前は灰になる事が怖いのだ」 「お前は忘れ去られる事が怖いのだ」 「だがすぐにそうなる」 「私が手を下す」 バットマンはゆっくりと近づいていき、首を掴んで持ち上げる。 「私は"復讐"」 「私は"闇夜"」 「私は"バットマン"」 「お別れだ、"ジョーカー"」 ジョーカーを心の独房に幽閉したバットマン。 ジョーカーの精神汚染を完璧に克服したバットマンは、自分は何も恐れないとスケアクロウに告げる。 そこにアーカムナイトが現れ、スケアクロウの銃を弾き、バットマンを解放する。 バットマンに襲いかかるスケアクロウだが、バットマンに取り押さえされ、毒を注入される。 「どうした?怖いのか?」 突如、大量のコウモリを幻視し、怯え始めるスケアクロウ。 スケアクロウは取り乱しながらバットマンの居た場所に視線を戻す。 そこには自分を見つめているコウモリの怪物がいた。 エピローグ 事態は収束したが、バットマンの正体が全世界に知られてしまった。 バットマンは身内を守るため、"ナイトフォール"作戦を開始する。 自分の屋敷に戻ると、大量の記者とレポーターがバットマンを待ち構えていた。 屋敷に消えるバットマン。 その直後、屋敷が爆発し、炎に包まれる。 屋敷が崩れさると、再びゴードンが告げる。 「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 真エンド バットマンを殺した犯人をジム・ゴードン達は探し出そうとしたが、結局見つからなかった。 バットマンが居なくなった街で、悪党が再び跋扈しつつあった。 昼のゴッサムの裏通りで、かつてのバットマンと同じように強盗に襲われる少年とその両親がいた。 強盗に襲われてしまう三人だが、強盗の内の一人が屋根にいる何かに気づく。 それは次第にコウモリの怪物に変貌していき、強盗に襲い掛かった。 誰かの悲鳴があがり、暗転する。
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まず始まるとあなたの搭乗する最新鋭艦Sunriderに乗り込み、そこで高校以来の幼馴染で航海士であるAvaに出会います。 そこで館内を簡単に案内された後、メインエンジンの始動テストを行っている矢先にPact (本ゲームにおける敵) の襲撃を受け、なんの準備もなく戦闘に巻き込まれていきます。 戦闘はターンベースで行われ、自艦をクリックして行動を指定、終わったらTurn Endで敵のターンに移る、というのが基本的な流れです。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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どうすれば自機を失わずにクリアできるか… あるいは、短時間スペルカード取得法など… ご自由にお書き下さい。 霧雨 魔理沙 ストーリー攻略 霧雨 魔理沙 ストーリー攻略STAGE 1 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 2 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 3 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 4 VS文通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 旋符「飄妖扇」 旋風「鳥居つむじ風」 STAGE 5 VS衣玖通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 雷符「神鳴り様の住処」 棘符「雷雲棘魚」 雲界「幻雲海の雷庭」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 基本的に遠距離から6Cやナローを撃っていれば対処できる。特にナローは4枚積んでおくと心強い。 終盤戦の切り札にブレイジングスターを2枚入れておきたい。使いどころは雲界「幻雲海の雷庭」と「全人類の緋想天」(発狂時)でほぼ確定。 デビルダムトーチのLvを上げておけばカード宣言→連打で瞬殺も可能。ただし「幻雲海の雷庭」「全人類の緋想天」等、敵が空中にいるときは無力なので注意。 グラウンドスターダストは地上で技を出すスペルの時に遠くから使えば無傷で倒す事も可能。自分のプレイスタイルによってデビルダムトーチと使い分けるといい。 溜めC射の火力が高く、Easyなら二発も当てればほとんどのスペカを飛ばすことができる。祈願「厄除け祈願」や雷符「神鳴り様の住処」等の攻撃前にジャンプ移動を挟むタイプのスペカは狙いが外れやすいので注意。 STAGE 1 VSアリス 通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 アリスの後ろに回り込み、ある程度距離をとると当たらない。 地上ダッシュでアリスに突っ込むようにすればグレイズしつつ回り込むのも簡単にできる。 ある程度離れて上飛翔→下飛翔で霊力がある程度あればほとんど抜けられる。 剣符「ソルジャーオブクロス」 レーザーをひたすら撃ちこんでいれば、アリスから飛び出してくる人形を潰しながらダメージを与えられる。 ぶっちゃけ他の行動を取る必要なし STAGE 2 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 グレイズすることを重視して合間合間に攻撃していればいい。 霊夢が高くジャンプしたときにワンテンポ遅れてハイジャンプ。落下中に攻撃すると楽。 宝符「踊る陰陽玉」 霊夢と高さあわせてレーザー撃ってるだけでOK。ルナもこれでいける。 STAGE 3 VS鈴仙 通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 遠距離からレーザー。むやみにジャンプせず、グレイズは地上ダッシュで。 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 鈴仙が展開する領域の中にいると周囲の弾丸が実体化する。 手を顔につける構えは円形、後ろにのけぞって構えるとコーン型。 やはり地上ダッシュでグレイズしつつレーザーでいける。 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 分身して弾丸を放ってきたら地上ダッシュ、その後レーザーでOK。 分身したときに壁際にいれば全員が同じ方向に撃つため反対端が安地になる。 STAGE 4 VS文 通常戦闘 突風「猿田彦の先導」 Hardから往復するようになるのでタイミングを覚えること。 旋符「飄妖扇」 自機がいる場所までジャンプして射撃を展開してくる。 注意してレーザー撃ってろとしか言えない。 壁際に立って、文が飛んできたら6Bで安定するが時間がかかる。 旋風「鳥居つむじ風」 竜巻を撃つ前に後ろに回りこんでしまえば問題ない。 竜巻はある程度進むと戻ってくる。 難易度が上がると竜巻の持続時間が長くなるので、背後から迫ってくる竜巻に注意。 レーザーはヒット数が減るので注意。 STAGE 5 VS衣玖 通常戦闘 光珠「龍の光る眼」 自機狙いなので、発射時に衣玖の真上に来るように空中ダッシュすればいい。 地上ダッシュで弾と衣玖の両方をすり抜けつつ背後を取っても可。 離れてレーザーでもいいが、ヒット数が減るので時間がかかる。 雷符「神鳴り様の住処」 基本自機狙いだが、Hardからはランダムな落雷が加わる。 それでも基本的に自機狙いにだけ注意すれば問題ない。 棘符「雷雲棘魚」 レーザーで雷のコートをかき消してフルボッコ。 雲界「幻雲海の雷庭」 運が悪いとレーザーが邪魔になりまくって全然攻撃できない。スペカでとっとと潰した方がいい。 邪道かもしれないが、ブレイジング1発KO推奨。特にルナ。 ブレイジングが無いならファイナルスパークでも瞬殺。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 要石「天空の霊石」 遠距離からレーザー撃っていればOK。すばやく飛んでくる要石に注意。 天子に向かって地上ダッシュすれば要石を抜けつつ背後も取れる。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 頭上にきたら斜め上に飛翔。落下した後の天子の真上に位置するのが理想。 画面端だと比較的やりやすい。 少々難しいが、空中からグラウンドスターダストを直撃させると意外といいダメージになる。 画面端でガードして、落ちてきたところを殴るのが一番安定する。 霊想「大地を鎮める石」 遠距離からレーザーでOK。 地面から飛び出してくる要石に注意。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 遠距離からレーザーでOK。 赤球よりも地形攻撃に気をつけること。 「全人類の緋想天」 一定ダメージを与えるごとに無敵時間が入り、攻撃パターンが変化する。 ブレイジング一発でけっこうなダメージを与えられるが、その後の隙も大きいのでトドメ用にとっておくこと推奨。 マスパ系は無敵時間のせいでいいダメージが出にくいのでオススメできない 天子の極太レーザーはきっちりかわすように。魔理沙の射撃は隙が大きめなので注意。喰らったら移動起き上がりで立て直す。 第3段階にブレイジングスターを叩き込むと第4段階に移行する間もなく一撃でKOできるs7
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次々と現れてくる敵を全て倒せば報酬を一度だけ入手できます 疲労度0の状態でしかプレイすることができません プレイヤーが無所属として参入する前のお話だとか 思い出のボルカノン 難易度☆なし レッツ ダンシン トゥゲザー 難易度☆なし Disillusion 難易度☆☆ 思い出のボルカノン 難易度☆なし ボルガノンではありませんボルカノンです ~あらすじ~ ふと昔の事を思い出した。あれはまだわたしが子供の頃だった 集落一の肉体美を持つわたしは、今日も筋肉自慢をしていた そしたら、その美しさにつられて、狼の群れが集落に襲い掛かってきた! クリアすると、とある武器がもらえる 序盤は結構役立ちそう、でも重い レッツ ダンシン トゥゲザー 難易度☆なし 踊れん奴に用は無い! 職業 踊り子であることがプレイ条件 クリアすると、とあるペットがもらえる 5世代以下限定で中々強い効果を発揮する 早目に手に入れておきたいところ Disillusion 難易度☆☆ ~あらすじ~ 私が腕試しにソルジャーリーグに出場し、優勝した時の話である。 目の前に居る銀の鎧を身に纏った女騎士からは、戦うまでもなく強さというものを感じ取れる。 しかし、闘技場の覇者となるためには倒さなくては行けない相手である。 (それでも、負ける訳にはいかない) 私は武器を構え、それが戦闘開始の合図となった。 ストーリー2に比べ急に難易度が上がる 物理特化で槍持っとけば少しマシかも 報酬とかタイトルとかボスから考えて元ネタはstaynight
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー ストーリー ストーリーについて記述 え
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ここでは2周目について扱います。 2周目の相違点 レベルとアイテム、プレイ時間を引き継ぐ。 ストーリー展開が違う。 一周目には無かった選択肢が出る。 隠しキャラを仲間に出来る可能性がある。 パーソナルキャラクターの機体が引き継がれる。 8話で団員が乗る機体を無頼にするかサザーランドにするか選択出来る。 ガウェインが8話の最後と早い時期に入手可能。 オリジナルキャラクター、パラックスとキャスタールが登場。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 ここで戦うのは当初カレン1人。 だが1周目のレベルを引き継いでいるためまず苦戦することはないはず。 大半の敵はトンファーコンボで一撃で倒せるのでそれを主軸にして戦おう。 扇たちと合流したあとはさっさと敵を片付けてマップをクリアしよう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 ヴィレッタ オマエのナイトメアを サザーランドを 「オマエのナイトメアを」を選ぶとゼロの初期搭乗機がSZ電子戦型に変化、「ザザーランドを」を選ぶと通常のサザーランドのまま。 兵士 息をするな ここを通せ 眠れ 踊ってろ グランドワン近くの兵士。どれを選んでも結果は同じ。 クロヴィス 殺したのは誰だ? オマエが殺したのか? 真実を話せ! 手がかりを知るのは誰だ? これも結果はどれも同じパターン。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 なし。 ギアス攻略 カレン グラスゴーに乗っていたな? オマエの名は? 昼は何を食べた? 「昼は何を食べた?」を選ぶともう一度選択モードになり、「グラスゴーに乗っていたな?」か「オマエの名は?」の二択になる。 ただしどちらを選んでも結果は同じで、次の選択肢に移行する。 カレン どうしてテロを? なぜ正体をいつわる? 上のギアスから引き続いて出る選択肢。どちらを選んでも結果は同じパターン。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で突破する事になる。 途中のヴィレッタ戦も普通にやってたら勝てるだろう。 ギアス攻略 ジェレミア 全力で見逃せ 私たちに手を出させるな 逃げる手助けをしろ 枢木スザクを渡せ 原作での有名なシーン。どれを選んでも結果は同じなので、ここは「全力で見逃せ!」を選びたいところ。 STAGE4 黒の騎士団 戦闘攻略 例によってゼロの誘導で北を目指して進んでいく。 なお、1周目同様カレン以外のパーティメンバーは最初に選択が可能。 2周目なのでレベルが上がってないキャラを入れて、カレンにお守りをさせるのも手だ。 ギアス攻略 なし。 STAGE5・6・7 キャスタールを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと 1周目と同様に4つのミッションから3つを選んでクリアする。「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現。 ただしSTAGE4でコーネリアが暗殺されているため、ミッションのひとつが「コーネリアを撃て」ではなく「キャスタールを撃て」に変化している。 戦闘攻略 キャスタールを撃て コーネリアの代わりにキャスタールになっただけでやることは一緒。 ちなみにクイーンチームの最後の爆弾セットはタイムアップになっても別に問題ない。 その場合、逃げてきた敵部隊と強制戦闘になる。 奪われた仮面 なし。 正義とテロの狭間 序盤で「ランスロット出撃を要請する」を選ぶとスザクでライフライン地下パイプから進入する展開になる。 戦う敵は無頼×1、グラスゴー×2と雷光。どちらもスザク能力なら楽勝のはず。 シャーリーのおしごと なし。 ギアス攻略 キャスタールを撃て 兵士 乗機がほしい 踊りが見たい 眠れ 歌っていろ おなじみのギアス。どれを選んでも結果は同じ。 奪われた仮面 男子生徒 よこせ 歌っていろ 失せろ 家に帰れ ピザ箱の前にいる男子生徒。「歌っていろ」以外なら問題なし。ちなみに中身はバーコード。 男子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 校舎入り口の男子生徒。例によって「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。 女子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 中庭の入り口にいる二人組。中庭に行こうとすると必ず会話が起こる。 正義とテロの狭間 草壁 貴様たちは死ね 飛び降りろ 切腹しろ 大人しくしろ どれを選んでも同じ。 シャーリーのお仕事 クリアするだけならリヴァルに話しかけた後、企画書を集めれば終わる。 だが教室前でルルーシュとカレンの姿を見て、中庭でルルーシュに話しかけ、生徒会室でカレンとスザクと会話すれば9話が「キョウトからの使者」から「罪と罰」に変化する。 またホール2階の左側にある扉に近づけばC.C.を目撃するイベントが2回起きる。 C.C.を見なくても「罪と罰」にはなるが、イベント進行の為に発生させておこう。 STAGE8 ナリタ攻防戦 二周目以降は無頼かサザーランドのどちらかを選べる。 好きな方を選ぶと良いだろう。 パーソナルキャラも、サザーランドに乗り換えたり、無頼の最初からやり直す事も出来る。 また二周目以降は、この話が終わった後、ルルーシュがガウェインを入手して強制的に乗り換える。 戦闘攻略 扇チームはユーフェミア・ダールトン・ギルフォードとバトル。 ゼロチームはジェレミア・ヴィレッタ・キャスタール&スザクとそれぞれバトル。 一周目に比べるとジェレミアとヴィレッタがグロースターに乗ってるので全体的に強くなってるが、こちらはそれ以上に強いので苦戦はしないはず。 ただ、ここのスザクは一周目と同じく無敵なのでキャスタールを狙う事。 終盤の選択肢でスザクの前に姿を現すと、ガウェインで半狂乱となったスザクと一騎討ちになるが「ゼロドライブ」を放ってれば勝てるだろう。 尚、姿を隠してるとスザクとの発生しない。だがガウェインは入手出来る。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者/罪と罰 「シャーリーのおしごと」のサブイベントをスザクとのイベントまで進めてると「罪と罰」へ変化する。 違いはシャーリー絡みのイベントが追加される事。 戦闘攻略 「罪と罰」でも変わらずメカ富士へ向かう。 早めに入手したガウェインを投入するのも良いだろう。 ただし途中、キャスタールに洗脳された「花木田」との戦闘が追加されている。 単なる「無頼 遠距離型」だが、HPは異常に高いので油断せずボコろう。 紅蓮弐式×3は特に苦戦しないはず。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/囚われのナナリー 藤堂を救出しないと切腹するので注意。 「喝采のマオ」をクリアすると「囚われのナナリー」が出る。 戦闘攻略 喝采のマオ 二周目以降「ナイトメアで忍び寄る」を選ぶと、グラスゴーに乗ったマオと一騎討ちになる。 攻撃はヘッポコだが、マオのギアスによって最初は攻撃が全く当たらない。 しばらくするとマオのギアスで心が読めないC.C.がガウェインに乗り込み、攻撃が当たるようになる。 スキルを使うまでもないくらい弱いので適当に叩こう。 藤堂奪還作戦 一周目と殆ど同じ。苦戦する事は無いだろう。 日本解放戦線の最後 単独行動の際のイベント戦闘の敵が強くなっている。 が、こちらもガウェインなので苦戦しないだろう。 合流後、ヴィレッタを倒して進むと、ダールトン&ギルフォードと戦った後、ユーフェミア&兵士×2、そしてユーフェミア&スザクと連戦になる。 こちらの戦力が高いので苦戦する事は無いだろう。 囚われのナナリー ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 囚われのナナリー STAGE13 騎士 戦闘攻略 基本は一周目と変わらない。適当にやろう。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる 二周目以降、「仲間になれ」というギアスをかければスザクを仲間に出来る。 戦闘攻略 式根島は一周目と殆ど同じ。 二体目のガウェイン強奪後は雑魚戦は適当にやろう。 その後、バトレーが三体目ガウェインに乗ってガウェインVSガウェインが始まる。 こちらも「ゼロドライブ」を連発して沈めよう。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 ユーフェミアに代わってムゲンことパラックスが特区日本を宣言する。 戦闘攻略 スザクVSサムライの血では月下の行動不能スキルがウザイ。 さっさとスキル2以上を使って月下を沈めた方がいい。 後半ではパラックスがゲームオリジナルKMF「エクウス」に乗って現れる。 攻撃は痛いので、こちらも援護を活用してさっさと沈めよう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 一周目に比べて大きく異なる展開。 戦闘攻略 スザクを仲間にしていると藤堂チームに代わってスザクが一騎で連戦する事になる。 スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 扇チーム、ゼロチームは特に変わらない。 アッシュフォード学園の後、連戦が起こるが普通にやれば勝てるだろう。 その後、ガウェインが単独で旧政庁でヴィレッタ&ダールトン&ギルフォードと戦い、新政庁でジェレミアと戦う。 旧政庁は一周目と違いギルフォードが居るので苦戦する。「ハドロン砲」を上手く活用しよう。 ジェレミアのジークフリートは一周目と違って最後まで戦う事になる。 耐久力が高いので「ゼロドライブ」で着実にダメージを与えよう。 それから奥へ進んでいくとパラックスに操られたユーフェミアが居る。 ここでスザクに戦う事を許可しないとユーフェミアが死亡し、スザクがキレて襲い掛かってくるので注意。 普通にやるなら戦う事を許可しよう。こっちの方が戦いがすぐ終わるというメリットがある。 地下へ行くと黒の騎士団メンバーが合流。 またスザクとユーフェミアが生きてれば仲間になり、ついでにダールトンとギルフォードも仲間になる。 ダールトンとギルフォードはGS強化パーツでグロースター最終型にすればラスボスでも主力になる。 ユーフェミアは多少レベルが低いので、ラスボスで使うならレベルを稼いだ方が良いかも。 また戻ろうとするとメンバーチェンジと回復が出来る。 レベル稼ぎとFULLリペア稼ぎは、ここがオススメ。 ラスボスは二形態あります。 ここで攻撃を仕掛けるとそれぞれ固有掛け声を喋ります。 アクイラとエクウスはどちらかを集中攻撃すれば第二形態へ移ります。 第二形態へ移ると合体してレガリアとなります。 最後なんでFULLリペアをケチらず援護でフルボッコにするのが有効。 レガリアのHPは30000くらいあるが、援護をフル活用すれば10000~15000ダメージは行くはず。 FULLリペアが全ての戦いになるはず。足りてればレベルがそんな高くなくても勝てるだろう。 ギアス攻略